Minggu, 22 Juni 2014

BIOINFORMATIKA

Bioinformatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk diterapkan dalam pengelolaan dan analisis biologis. Bidang ini mencakup penerapan dalam ilmu matematika, statistika dan informatika untuk memecahkan masalah biologis, terutama dalam hal DNA dan asam amino serta informasi yang terkait dengan kedua hal itu.



Sejarah

Istilah bioinformatika pertama kali dikemukakan pada pertengahan tahun 1980-an untuk mengacu pada penerapan ilmu komputer dalam biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika sudah dilakukan sejak tahun 1960-an dengan menggunakan komputer untuk penyimpanan data dengan jumlah data yang sangat banyak.

Kemajuan teknik biomolekular dalam mengungkap teknik sekuens DNA dari protein (sejak awal 1950-an) dan asam nukleat (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis sekuens biologis. Penemuan teknik sekuensing DNA pada pertengahan 1970-an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang telah diungkapkan pada tahun 1980-an dan 1990-an. Hal inilah yang menjadi  jalan pembuka bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.

Perkembangan Internet yang semakin pesat juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang terhubung melalui Internet memudahkan para ilmuwan untuk mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan analisis.

Perangkat bioinformatika yang berkaitan erat dengan penggunaan pangkalan data sekuens Biologi ialah BLAST (Basic Local Alignment Search Tool). Penelusuran BLAST (BLAST search) pada pangkalan data sekuens memungkinkan ilmuwan untuk mencari sekuens baik asam nukleat maupun protein yang mirip dengan sekuens tertentu yang dimilikinya. Hal ini berguna misalnya untuk menemukan gen sejenis pada beberapa organisme atau untuk memeriksa keabsahan hasil sekuensingatau untuk memeriksa fungsi gen hasil sekuensing. Algoritma yang mendasari kerja BLAST adalah penyejajaran sekuens.

PDB (Protein Data Bank, Bank Data Protein) ialah pangkalan data tunggal yang menyimpan model struktur tiga dimensi protein dan asam nukleat hasil penentuan eksperimental (dengankristalografi sinar-X, spektroskopi NMR, dan mikroskopi elektron). PDB menyimpan data struktur sebagai koordinat tiga dimensi yang menggambarkan posisi atom-atom dalam protein atau pun asam nukleat.Bioinformatika merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatik ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.

Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).

Minggu, 08 Juni 2014

Komputasi dan Parallel Processing


Komputasi
Setiap jenis perhitungan atau penggunaan teknologi komputer dalam pengolahan informasi. Perhitungan adalah proses setelah yang jelas model yang dipahami dan dinyatakan dalam suatu algoritma , protokol , topologi jaringan , dll Perhitungan juga merupakan subyek utama dari ilmu komputer : menyelidiki apa yang dapat atau tidak dapat dilakukan dengan cara komputasi.

Perhitungan dapat diklasifikasikan oleh setidaknya tiga kriteria ortogonal: digital vs analog , sekuensial vs paralel vs bersamaan , bets vs interaktif .

Dalam prakteknya, perhitungan digital sering digunakan untuk mensimulasikan proses alam (misalnya, perhitungan Evolusi ), termasuk yang lebih alami dijelaskan oleh model analog perhitungan (misalnya, jaringan syaraf tiruan ).

Senin, 31 Maret 2014

Komputasi Modern

Definisi

Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Rabu, 08 Januari 2014

Proposal Perusahaan Jo Production


CV. Jo Production

Jl. Karang Tengah Raya No.20 Rukun Tetangga 010 Rukun Warga 005, Kelurahan Lebak Bulus, Kecamatan Cilandak Jakarta Selatan.

www.joproduction.com     email : joproduction@gmail.com       Phone: 08567633989 
========================================================================
Lampiran       : 1 Lembar
Hal                  : Surat Penawaran Harga
Kepada Yth,
Calon Pelanggan

Dengan Hormat,
Sebelumnya kami ucapkan banyak terima kasih kepada Bapak yang telah menerima dan menyempatkan waktu untuk membaca surat penawaran ini sehingga Bapak dapat mempertimbangkan dan memilih produk yang kami tawarkan.
Kami dari CV. Jo Production sebagai salah satu penyedia jasa untuk IT Infrastructure mencoba untuk memberikan layanan untuk perusahaan yang bergerak dibidang IT.
Besar harapan kami, Bapak / Ibu dapat mempertimbangkan penawaran yang kami ajukan ini. Apabila Bapak / Ibu membutuhkan informasi atau penjelasan yang lebih terperinci, berikut kami lampirkan informasi mengenai jasa layanan yang kami berikan atau dapat menghubungi(723456).
Demikian hal ini kami sampaikan, kami menunggu kabar baik dari Bapak / Ibu. Atas perhatian dan kerjasamanya kami ucapkan terima kasih.
Hormat Kami,

CV. Jo Production

Kamis, 14 November 2013

Cyber Crime

Cyber Crime 'Blackhole'

Blackhole adalah software yang digunakan oleh para pelaku kriminal Cyber to menjangkiti sebuah PC,
Kepolisian Rusia telah menangkap pelaku yang dikenal sebagai "Paunch" di dalam lingkaran hacking.
Blackhole adalah software jahat yang diinstal pada web server dan secara otomatis akan menginfeksi PC
yang mengunjungi website yang terjangkit. blackhole memiliki banyak peralatan untuk menyerang PC, setelah
mereka masuk PC yang akan diserang, cyber kriminal biasanya akan menginstall program di komputer korban.
Termasuk peralatan untuk mencuri identitas user dan menjual software anti-virus palsu. Para ahli berkata pembuat Blackhole secara berkala akan mengupdate produknya sehingga para pelaku kriminal
dapat mengeksploitasi fitur terbaru di PC, yang paling besar dieksploitasi meliputi Microsoft Corp's Windows dan Internet Explorer, Adobe System Inc's Reader dan Flash, dan Oracle Corp's Java.

Sumber: http://www.reuters.com/article/2013/10/08/net-us-cybercrime-arrest-idUSBRE99714Y20131008

Selasa, 12 November 2013

Aspek Keuangan perusahaan

KomponenAnggaran/Bulan
AnggaranPemasukan

-Penjualan softwareJaringan
Windows 2008 Server Enterprise5x@30.000.000                                     =Rp.150.000.000,-
SQL Server 20083x@30.000.000                                                            =Rp.90.000.000,-
-PembuatanAplikasi
Aplikasibisniskecil10x@1.500.000                                                          =Rp.15.000.000,-
Aplikasi Perusahaan 4x@30.000.000                                                   =Rp.120.000.000,-
-IT Consultan
KonsultasiProyek                                                                               =Rp.200.000.000,-
KonsultasiHarian 30hari (/hari 10.000.000)                                              =Rp.300.000.000,-
-Pembuatan WEB
Pembuatan WEB 10x@300.000                                                              =Rp.3.000.000,-
-Maintenance WEB
Maintenance WEB 350.000/bulan                                                             =Rp.3.500.000,-

Senin, 21 Oktober 2013

Profil Perusahaan di Bidang IT

Nintendo



Nintendo adalah perusahaan elektronik yang berpusat di Kyoto, Jepang. Nintendo Didirikan pada 23 September 1889 oleh Fujasiro Yamauchi, pada awalnya hanya membuat kartu hanafuda,  Nintendo berkembang menjadi perusahaan video game, menjadi perusahaan yang paling berpengaruh di bidang industry dan perusahaan ketiga di Jepang dengan nilai pasaran melebihi US$85 billion. Sampai 30 Juni 2013 nintedo telah menjual 655.9 juta hardware dan 4.12 milyar software.

Jumat, 29 Juni 2012

E-Commerce

Kali ini saya akan menjelaskan mengenai E-Commerce

E-Commerce atau disebut juga Electronic Commerce adalah salah satu proses transaksi jual beli melalui sistem elektronik seperti televisi, internet atau jaringna komputer lainnya. E-Commerce merupakan inovasi transaksi jual beli jaman sekarang, orang tidak lagi perlu pergi ke pusat perbelanjaan untuk membeli sesuatu, cukup dengan internet kita dapat membeli barang.

ada banyak situs yang menyediakan jasa ini seperti

  1. ebay
  2. berniaga
  3. tokobagus
untuk web-web yang khusus menyediakan jasa seperti ini kita diharuskan untuk mengisi identitas, dan untuk website seperti ebay kita bisa melakukan pembayaran melalui visa, sedangkan untuk website yang bersifat lokal kita bisa melakukan pembayaran melalui bank lokal.

contoh tampilan website:



sumber:

Kamis, 19 April 2012

Inheritance dan Polymorphisme

Kali ini saya akan menjelaskan tentang Inheritance dan Polymorphisme.

Inheritance adalah pewarisan/penurunan yang bertujuan untuk membentuk objek baru yang memiliki sifat yang sama dengan objek sebelumnya. Perubahan yang dilakukan di objek induk akan mempengaruhi objek turunannya.

Kamis, 12 April 2012

Enkapsulasi

Nama : Jonathan Mardi Halim
NPM: 53410776
Kelas :2ia14

Kali ini saya akan menjelaskan tentang enkaspulasi pada java. :D

Enkapsulasi pada java pada dasarnya adalah proses menyembunyikan atau membuat sebuah class menjadi privat, enkapsulasi digunakan untuk memproteksi sehingga class tidak bisa diakses sembarangan dari luar sistem.

berikut ini adalah contoh program enkapsulasi

listing
class game
{
public String a= "Monster Hunter Freedom Unite";
public String b= "Monster Hunter Portable 3rd";
public String c= "Blazblue Calamity Trigger";
public String d= "Blazblue Continuum Shift II";
public String e= "Monster Hunter 3G";
public String f= "Kingdom Hearts 3D";
public String g= "Resident Evil Revelations";
public String h= "Pokemon Black";
}

import javax.swing.JOptionPane;
public class jenisgame
{
public static void main(String[]args)
{
int psp = 1;
int nds = 2;
game j= new game();
int jenis=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukan jenis portable console"+"\n1.psp \n2.nds" ));
if (jenis==psp)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"jenis game psp:"+"\n1."+j.a+"\n2."+j.b+"\n3."+j.c+"\n4."+j.d);
System.exit(0);
}
if (jenis==nds)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"jenis game nds:"+"\n1."+j.e+"\n2."+j.f+"\n3."+j.g+"\n4."+j.h);
System.exit(0);
}
}
}

logika program
-class game 
blok ini adalah class yang berisikan daftar-daftar list game yang akan digunakan didalam class jenisgame

-import javax.swing.JOptionPane;
public class jenisgame
blok ini adalah class jenisgame yang akan memanggil class game, adanya public menunjukan bahwa class ini bisa diakses dari mana saja di luar class.

-int psp = 1;
int nds = 2;
game j= new game();
blok ini digunakan untuk menentukan integer jenis console dan sekaligus digunakan untuk mengakses class game yang digunakan sebagai sumber daftar game yang akan ditampilkan.

-int jenis=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukan jenis portable console"+"\n1.psp \n2.nds" ));
if (jenis==psp)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"jenis game psp:"+"\n1."+j.a+"\n2."+j.b+"\n3."+j.c+"\n4."+j.d);
System.exit(0);
pada baris JOptionPane.showInputDialog akan ditampilkan kotak input, dimana telah ditampilkan opsi pilihan berupa 1.psp dan 2.nds. dan apabila inputan adalah 1 maka akan ditampilkan kotak dialog yang menampilkan list-list game psp yang diambil dari class game.

-if (jenis==nds)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"jenis game nds:"+"\n1."+j.e+"\n2."+j.f+"\n3."+j.g+"\n4."+j.h);
System.exit(0);
apabila input yang di masukan adalah 2, maka akan ditampilkan list-list game nds yang diambil dari class game.

output
input 1


input 2




Kamis, 05 April 2012

Perbedaan Pemrograman Terstruktur dan Pemrograman Berbasis Objek

Nama : Jonathan Mardi Halim
NPM : 53410776
Kelas: 2ia14

Pemrograman Berbasis Objek.
Pemrograman berbasis objek atau OOP(Object Orieted Programing) adalah paradigma pemrograman yang berbasis pada objek, semua data dan fungsi dibungkus dalam class-class atau objek-objek.
Pemrograman Berbasis Objek menekankan konsep seperti berikut.
  • Kelas: Kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untk tujuan tertentu. Sebuah kelas adalah dasar dan modularitas dan struktur dalam pemrograman berbasis objek.
  • Objek : Membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam program komputer.
  • Abstraksi : Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti.
  • Enkapsulasi : Memastikan pengguna suatu objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak, hanya metode dalam objek tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaanya.
  • Polimorfisme
beberapa contoh bahasa pemrograman yang menggunakan sistem OOP:
  • java
  • C++
  • pascal
  • ruby 
  • phyton
  • Delphi
(sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_berorientasi_objek)

Pemrograman Terstruktur
Dalam pemrograman terstruktur, pendekatan pemuatan program menganut sistem 'top-down'. Dimana langkah-langkah urutan perintah diperhatikan secara sistematis dan logis.

Pemrograman terstruktur memiliki beberapa sifat sebagai berikut :
  • memuat teknik pemecahan masalah yang logis dan sistematis.
  • memuat algoritma yang efisien,efektif dan sederhana.
  • program disusun dengan logika yang mudah dipahami.
  • tidak menggunakan perintah GOTO.
  • biaya pengujian program relatif rendah.
  • memiliki dokumentasi yang baik
  • biaya perawatan dan dokumentasi yang diutuhkan relatif rendah
contoh bahasa pemrograman yang mengunakan sistem pemroraman terstruktur:

Senin, 26 Maret 2012

Social Network 2

Nama :Jonathan Mardi Halim
NPM : 53410776
Kelas : 2ia14

Kelebihan dan Kekurangan Twitter

Kelebihan Twitter:

  • Jangkauan Twitter sangat luas
  • salah satu media komunikasi yang cepat tanggap
  • bebas mengikuti siapapun
  • potensi periklanan di masa mendatang, dan/atau perusahaan berbasis langganan
  • informasi yang up to date 
  • banyak aplikasi yang sedang dikembangkan
Kekurangan Twitter:
  • kemampuan sedikit terbatas dalam menemukan orang-orang
  • tiap Tweet hanya dibatasi 140 karakter
  • mudah disalahgunakan untuk spam, dan meningkatkan tingkat kebisingan


Keamanan Twitter

Sebagai salah satu social network yang paling digemari saat ini keamanan adalah salah satu aspek yang harus diperhatikan oleh Twitter demi kepuasan dan kenyamanan penggunanya. Twitter secara resmi mengumunkan akusisinya atas Whisper Systems, ini adalah perusahaan milik Moxie Marlinspike, seorang peneliti keamanan yang disegani. Bersama dengan Stuart Anderson, peneliti keamanan lain, Marlinspike menjalankan Whisper Systems. Beberapa produk Whisper Systems termasuk aplikasi enkripsi panggilan telepon dan SMS pada android. 


Pemanfaatan dan Pengembangan Twitter

Twitter di masa mendatang mungkin bisa digunakan sebagai sarana promosi atau bisnis. karena kemampuan jangkauan Twitter sangat luas dan cepat, maka promosi melalui Twitter bisa dikatakan sangat efektif, maka tak heran apabila dimasa mendatang banyak perusahaan yang akan mempromosikan melalui Twitter.






Jumat, 23 Maret 2012

Program Determinan Matriks

Tugas Pemrograman Berbasis objek menggunakan bahasa pemrograman java :D

coding

import javax.swing.*;
public class determinan
{
    public static void main (String[]args)
   {
        System.out.println("Ordo Matriks3x3");
        int [][] matriks = new int [3][3];
        System.out.println("Masukan Elemen Matriks = ");
        for (int i=0; i<3; i++)
        {
            for (int j=0; j<3; j++)
            {
                matriks [i][j] = Integer.parseInt (JOptionPane.showInputDialog
                ("Elemen [ "+(i+1)+" , "+(j+1)+" ]"+" = "));
            }
        }
        for (int i=0; i<3; i++)
        {
            System.out.print("| ");
            for (int j=0; j<3; j++)
            {
                System.out.print(matriks[i][j]+" ");
            }
            System.out.println("|");
        }
        int dtr = (((matriks[0][0]*matriks[1][1]*matriks[2][2])
                  +(matriks[0][1]*matriks[1][2]*matriks[2][0])
                  +(matriks[0][2]*matriks[1][0]*matriks[2][1]))
                  -((matriks[2][0]*matriks[1][1]*matriks[0][2])
                  +(matriks[2][1]*matriks[1][2]*matriks[0][0])
                  +(matriks[0][1]*matriks[1][0]*matriks[2][2])));
        System.out.println("Determinannya = "+dtr);
    }
}

output

Pada saat anda menjalankan program akan keluar tampilan seperti berikut.
anda akan terus diminta input hingga elemen ke [3,3] jadi total ada 9 inputan.
Setelah memasukan input maka hasil determinan akan tampil seperti berikut, 



Logika
-import javax.swing.*; 
bagian tersebut digunakan untuk mengimport class JOptionpane dari package javax.swing. 

-int [][] matriks = new int [3][3]; 
bagian ini digunakan untuk memasukan input matriks baris dan kolom, dimana i adalah baris dan j adalah kolom. 

-matriks [i][j] = Integer.parseInt (JOptionPane.showInputDialog
Baris ini digunakan untuk menampilkan kotak input, dimana didalam kotak input akan tertera nilai sesuai dengan matriks yang dimaksud dan  nilai yang dimasukan user akan dideklarasikan sebagai integer i dan j, dimana nilai i dan j kurang dari 3, dan berawal dari 0.

- int dtr = (((matriks[0][0]*matriks[1][1]*matriks[2][2])
                  +(matriks[0][1]*matriks[1][2]*matriks[2][0])
                  +(matriks[0][2]*matriks[1][0]*matriks[2][1]))
                  -((matriks[2][0]*matriks[1][1]*matriks[0][2])
                  +(matriks[2][1]*matriks[1][2]*matriks[0][0])
                  +(matriks[0][1]*matriks[1][0]*matriks[2][2])));
        System.out.println("Determinannya = "+dtr);
Baris ini digunakan untuk mendeklarasikan operasi matematika determinan pada matriks, dengan aturan cara Sarrus. Dimana baris perkalian diagonal kiri atas ke kanan bawah akan dikurangi dengan baris perkalian diagonal kiri bawah ke kanan atas.

sekian pembahasan dari saya :D


Jumat, 09 Maret 2012

Trolled


Just me get trolled @MHP3rd :D

Social Network


Nama :Jonathan Mardi Halim
Kelas:2IA14
NPM  :53410776

di zaman yang serba modern ini hampir tiap orang memiliki social network, saya akan menjelaskan salah satu social network yaitu Twitter.



Sabtu, 26 November 2011

Rahasia Presentasi Steve Jobs

Nama: Jonathan Mardi Halim
NPM: 53410776
Kelas : 2ia14

Sebelum saya menjelaskan tentang Presentasi Steve Jobs, akan saya jelaskan biografi singkat Steve Jobs.
Steven Paul "Steve" Jobs (lahir di San Fransisco,California, Amerika Serikat, 24 Februari 1955- meninggal di Palo Alto, California, Amerika Serikat, 5 Oktober 2011 pada umur 56 tahun) adalah seorang tokoh bisnis dan penemu Amerika Serikat. Ia adalah pendiri pendamping, ketua, dan mantan CEO Apple Inc. Jobs juga sebelumnya menjabat sebagai pejabat eksekutif Pixar Animation Studios; ia menjadi anggota dewan direktur The Walt Disney Company pada tahun 2006, setelah pengambilan alih Pixar oleh Disney. Namanya dicantumkan sebagai produser eksekutif dalam film Toy Story tahun 1995.

Pada akhir 1970-an, Jobs, bersama pendiri pendamping Apple Steve Wozniak, Mike Markkula, dan lainnya, merancang, mengembangkan, dan memasarkan salah satu jajaran komputer pribadi pertama yang sukses secara komersial, yaitu seri Apple II. Pada awal 1980-an, Jobs termasuk orang-orang yang pertama kali melihat potensi komersial dari antarmuka pengguna grafis yang digerakkan tetikus PARC Xerox yang kemudian mendorong pembuatan Macintosh. Setelah kalah melawan keputusan dewan direktur tahun 1984,Jobs mengundurkan diri dari Apple dan mendirikan NeXT, sebuah perusahaan pengembangan platform komputer yang berkecimpung dalam pasar pendidikan tinggi dan bisnis. Pembelian NeXT oleh Apple pada tahun 1996 membawa kembali Jobs ke perusahaan yang ia dirikan bersama, dan ia menjabat sebagai CEO-nya sejak 1997 hingga 2011.

Ada beberapa point dalam rahasia presentasi Steve Jobs:

1.Buatlah Cerita
pada cerita clasic, seorang pahlawan akan melawan penjahat. Cara bercerita yang sama berlaku pada setiap presentasi Steve Jobs. Tahun 1984 ketika dia memperkenalkan macintosh, IBM mewakilkan penjahat. Dan Jelaskan permasalahan yg terjadi kepada pendengar.


2.Buatlah secara simple
"Simplicity is the ultimate sophistication." (Steve Jobs)
Menurut penelitian sebuah ide akan lebing mudah diingat apabila ide tersebut dipresentasikan secara gambar, daripada sebuah tulisan atau tulisan dengan gambar.Jika seuah informasi dipresentasikan secara verbal(diucapkan),orang-orang akan mengingat 10% dari konten tersebut 72jam kemudian. presentasi tersebut meningkat menjadi 65% apabila dimasukan gambar.


















apa yang membedakan slide Steve Jobs, pertama tidak ada kata. Steve jobs tidak menggunakan kata ketika menjelaskan ketipisan suatu komputer, ia secara simple memasukan komputer tersebut kedalam Surat kantor.


saat Steve Jobs meperkenalkan ipod pada tahun 2001, ia mengatakan ipod memiliki 5Gb memory, dengan mudahnya ia mengatakan ipod mampu menampung 1000lagu "in your pocket".



3.Kuasai panggung
Steve Jobs mempunyai aura yang menarik, suaranya, gerak-gerik badanya mengkomunikasikan, kekuasaan, kepercayadirian dan energy. Steve Jobs tidak dengan mudah mendapatkan hal tersebut, dia mendapatkannya dengan "berlatih". Kapan anda menghabiskan waktu berjam-jam berlatih untuk sebuah presentasi? Dua hari penuh sebelum presentasi Steve jobs akan berlatih tentang keseluruhan presentasinya,ia juga menanyakan masukan akan presentasinya. selama 48 jam semua eneginya dihabiskan untuk membuat presentasi yang sempurna yang dapat menyampaikan pesan Apple's.



dan yang terakhir
4."have fun"
Kebanyakan Presentator kehilangan fakta bahwa pendengar ingin mendapatkan informasi dan hiburan. Presentasi Steve Jobs seperti acara yang menarik, ia mengajarkan pendengar sesuatu yang baru, mengungkapakan produk-produk baru dan ia senang melakukannya.

"you're time is limited so don't waste it living someone else's life. Dont't be trapped y dogma-which is living with the result of other people's thinking. Don't let the noise of other's opinion drown out your own inner voice. STAY HUNGRY, STAY FOOLISH." (Steve Jobs)


Rabu, 09 November 2011

Pengaruh perkembangan teknologi terhadap kebudayaan


NAMA: Jonathan Mardi Halim
NPM   : 53410776
Kebudayaan dan Masyarakat

Seperti yang anda ketahui Teknologi sedang berkembang pesat di zaman modern ini. Pada era tahun 1990an teknologi masih belum berkembang pesat seperti pada zaman sekarang.Tetapi pada zaman sekarang teknologi sudah berkembang sangat pesat. Perkembangan teknologi tersebut mempengaruhi bagaimana manusia berinteraksi dengan sekitarnya.

Perkembagan Teknologi
Perkembangan teknologi sangat berkembang pesat pada zaman-zaman sekarang ini, salah satu teknologi yang berkembang pesat adalah Komputer. Komputer berasal dari kata "to compute' yang artinya untuk menghitung, Komputer benar2 berkebang pesat. Pada awalnya Komputer hanya mesin sederhana yang mempunyai tampilan tidak menarik dan ukurannya pun besar, namun Bill Gates sang penemu Microsoft mengubah citra komputer dari sebuah mesin besar yang tidak menarik menjadi barang yang dinginkan banyak orang. Bentuk Komputer juga berubah dari bentuk yang sangat besar menjadi lebih kecil dan memiliki banyak fungsi.Perkembangan Komputer juga mempengaruhi akan perkembangan Laptop, Laptop(Komputer jinjing) adalah komputer yang memiliki bentuk lebih compact sehingga lebih mudah dibawa kemana-mana dibandingkan dengan PC Desktop.
(Sumber:http://www.anneahira.com/perkembangan-teknologi-komputer.htm)


Perkembangan Internet

Internet berawal pada tahun 1957 yaitu Advanced Reserach Projects Agency (ARPA) yang dikembangakan oleh Amerika Serikat untuk mengembangkan jaringan komunikasi dan untuk kepentingan militer. Pada tahun 1960 ARPANET menemukan paket switching, pada tahun 1974 Robert Kahn dan Vinton Cerf menemukan TCP/IP(Transmission Control Protocl/ Internet Protocol. Dengan TCP/IP maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung dan membentuk jaringan raksasa. Perkembagan internet semakin pesat setelah ditemukannya World Wide Web(WWW) pada tahn 1990 oleh Tim Berners-Lee. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi dan betukar informasi yang  beredar di internet.
(Sumber : http://www.sejarah-internet.com/perkembangan-internet/)

Smartphone

Smartphone adalah handphone yang memiliki banyak keunggulan dari handphone biasa, smartphone memiliki banyak fungsi seperti untuk membuka eBook,GPS, Wi-Fi dan web browser. Perkembangan Smartphone juga terpengaruh dari perkembangan komputer, sistem operasi yang digunakan pada smartphone antara lain seperti Apple's iOS, Google's Android, Microsoft's Windows Mobile, Nokia's Symbian, RIM's Blackberry OS dan embedded Linux seperti Maemo atau MeeGo. Perkembangan smartphone juga memudahkan manusia, dengan akses internet manusia semakin dimudahkan untuk mencari informasi dan melakukan berbagai aktifitas, seperti mengirim email bersosialisasi melalui Facebook.
(Sumber:http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone)

Berbagi contoh perkembangan diatas adalah perkembangan yang sedang terjadi sekarang-sekarang ini. Perkembangan teknologi tersebut mempengaruhi cara manusia berinteraksi dengan masyarakat sekitarnya. Apabila pada zaman dahulu manusia berinteraksi dengan sesamanya dengan cara bertatap muka dan bercakap-cakap, pada zaman sekarang manusia bisa berinteraksi dengan sesamanya tanpa perlu bertatap muka. Kemudahan akan akses internet memudahkan dan memanjakan manusia sehingga menyebabkan kurangnya rasa sosial.  

Perkembangan teknologi yang pesat memang semakin membuat manusia maju, tetapi perkembangan teknologi juga dapat membuat manusia terlalu ketergantungan akan teknologi.


Hubungan antara Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Kesejahteraan


NAMA: Jonathan Mardi Halim
NPM   : 53410776 


sebelum saya mengkaji hubungan antara Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Kesejahteraan akan saya jelaskan definisinya masing-masing.
Ilmu Pengetahuan, Ilmu Pengetahuan adalah segala usaha untuk menyelidiki, menemukan, dan meningkatkan pemahaman manusia dari berbagai sudut pandang.Menguasai Ilmu Pengetahuan, sama seperti menguasai dunia, mengapa demikian? karena ilmu pengetahuan menjadi kunci untuk dapat memahami kehidupan dengan sebaik-baiknya. Untuk menguasai Ilmu pengetahuan kita harus menempuh pendidikan, pendidikan sendiri terbagi 2 jenis yaitu pendidikan formal dan pendidikan informal.Pendidikan formal kita bisa dapatkan di Sekolah, Universitas, dan pendidikan informal bisa kita dapatkan di keluarga, lingkungan. Pendidikan formal sangat dibutuhkan untuk dapat mengerti ilmu-ilmu eksak yang ada, sedangkan pendidikan informal berguna untuk melatih pengalaman dan kapan kita bisa menerapkan ilmu eksak yang kitaketahui. Belajar adalah jalan paling singkat menuju kesuksesan, dan pengalaman membantu kita mencapai kesuksesan tersebut.


Teknologi, Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis. Teknologi sangat dipengaruhi oleh ilmu pengetahuan, karena tanpa ilmu pengetahuan teknologi tidak dapat berkembang.Teknologi sangat berkembang pesat pada zaman-zaman sekarang ini, salah satu teknologi yang berkembang pesat adalah Komputer. Komputer menjadi sangat populer setelah Bill Gates sang penemu Microsoft mengubah citra komputer dari sebuah mesin besar yang tidak menarik menjadi barang yang dinginkan banyak orang. Bentuk Komputer juga berubah dari bentuk yang sangat besar menjadi lebih kecil dan memiliki banyak fungsi. Teknologi terus berkembang sejalan dengan ilmu pengetahuan, jadi dengan ilmu pengetahuan kita suatu saatjuga harus bisa mengembangkan teknologi tersebut.

Kesejahteraan, Kesejahteraan adalah keadaan yang menunjuk kearah yang lebih baik. Kesejahteraan bisa dikatakan sebagai cara menilai keadaan seorang manusia.  Kesejahteraan juga berhubungan dengan ilmu pengetahuan.


Ilmu pengetahuan, Teknologi, dan kesejahteraan dapat saya katakan memiliki hubungan yang jelas. Ilmu pengetahuan digunakan untuk mengetahui sesuatu yang belum dimengerti dan dipahami manusia secara umum. Teknologi adalah terapan dari ilmu pengetahuan yang dapat memudahkan atau meringankan tugas-tugas manusia. Dan Kesejahteraan adalah kondisi yang didapat apabila ilmu pengetahuan yang dimiliki bisa menghasilkansesuatu yang dapat menguntungkan. Teknologi, dan kesejahteraan bergantung dan bergerak sejalan dengan Ilmu pengetahuan, jadi galilah terus ilmu pengetahuan tanpa batas.